ナイトウィザードのダイスボットの機能改善について
- kai
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8 years 6 months ago #1538
by kai
kai created the topic: ナイトウィザードのダイスボットの機能改善について
いつもどどんとふにはお世話になっています。
ナイトウィザードのダイスボットのプログラムを以下の点について機能改善しました。コードは稚拙ですが、もし良ければ組み込んで下さると幸いです。
機能改善内容
1.ファンブル時、ジャッジ修正が計算されない問題を計算されるように修正
2.クリティカル時およびファンブル時に達成値計算前に「クリティカル」、「ファンブル」とテキストが表示されるように修正
3.基本値にマイナス値を記述するとダイスボットが反応しない問題をマイナス値でもジャッジ可能なように修正
4.修正項目を加減算式にしてもダイスボット側で自動計算してくれるように修正
5.@C#Fの後に修正値を記述してもダイスボットが認識できるように修正
6.以上の修正を踏まえて、ダイスボットのヘルプメッセージの内容を若干修正
以上の変更に伴い、
1.テストデータの変更、修正、加筆
2.2R6Mの表記形式の変更
をしました。
テストは機能改善内容に関して1件ずつ程度行いました。
テストケースレベルでは問題が発生しておらず、また自分のサーバーで実装してテストした結果も期待通りであり今のところ問題を識別できない状態です。
ナイトウィザードのダイスボットのプログラムを以下の点について機能改善しました。コードは稚拙ですが、もし良ければ組み込んで下さると幸いです。
機能改善内容
1.ファンブル時、ジャッジ修正が計算されない問題を計算されるように修正
2.クリティカル時およびファンブル時に達成値計算前に「クリティカル」、「ファンブル」とテキストが表示されるように修正
3.基本値にマイナス値を記述するとダイスボットが反応しない問題をマイナス値でもジャッジ可能なように修正
4.修正項目を加減算式にしてもダイスボット側で自動計算してくれるように修正
5.@C#Fの後に修正値を記述してもダイスボットが認識できるように修正
6.以上の修正を踏まえて、ダイスボットのヘルプメッセージの内容を若干修正
以上の変更に伴い、
1.テストデータの変更、修正、加筆
2.2R6Mの表記形式の変更
をしました。
テストは機能改善内容に関して1件ずつ程度行いました。
テストケースレベルでは問題が発生しておらず、また自分のサーバーで実装してテストした結果も期待通りであり今のところ問題を識別できない状態です。
Reply to kai
- kai
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8 years 6 months ago #1539
by kai
kai replied the topic: ナイトウィザードのダイスボットの機能改善について
コードを添付し忘れたので再掲。
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