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お礼と気がついたこと一点。
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お礼と気がついたこと一点。
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#1319
アラシ
お礼と気がついたこと一点。
2 Years ago
はじめまして。
いつも楽しく「どどんとふ」使わせてもらっています。
社会人になり家族も持ち、友人は都市部で就職、なかなかTRPGのプレイをすることもできず、本当に残念に思っていたときに、この「どどんとふ」と出会うことができました。
もう無理かもしれないと思っていた、キャンペーンや定期プレイができそうです。本当に感謝しています。
仲間内では、D&Dの3.5版をメインでプレイしているのですが、テストとしてどどんとふを使用しているときに、1点気になったので、ご報告させていただきます。
魔法範囲追加(D&D3版)機能ですが、3.5版のルールだと魔法範囲はスクウェアの中心となっていたように記憶していたのですが、どどんとふでは格子点が中心となっているようです。
技術的に難しいかもしれないのですが、ご報告させていただきました。
これからもどどんとふの発展とTRPGを楽しくプレイできる方が多く増えますよう、お祈りいたします。
ありがとう、どどんとふ!
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#1323
竹流
Re:お礼と気がついたこと一点。
2 Years ago
アラシ は書きました:
はじめまして。
いつも楽しく「どどんとふ」使わせてもらっています。
はじめましてー。楽しんでいただけて何よりです。
社会人になり家族も持ち、友人は都市部で就職、なかなかTRPGのプレイをすることもできず、本当に残念に思っていたときに、この「どどんとふ」と出会うことができました。
もう無理かもしれないと思っていた、キャンペーンや定期プレイができそうです。本当に感謝しています。
私自身、同じ状況で開発を始めたのでそう言っていただけるとありがたいですね。
魔法範囲追加(D&D3版)機能ですが、3.5版のルールだと魔法範囲はスクウェアの中心となっていたように記憶していたのですが、どどんとふでは格子点が中心となっているようです。
いえ、3版でも3.5版でも魔法範囲の発動中心はスクウェアの格子点のはずです。
スクウェアの中心になるのは4版です。
友人のD&Dマニア複数に確認取りましたので間違いないはずです。
一度ご確認ください。
以上です。
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#1324
アラシ
丁寧なお返事ありがとうございます。
2 Years ago
返信ありがとうございます。
先日どどんとふでのキャンペーンが決まり、ふつふつとTRPG熱が再燃しております。
いえ、3版でも3.5版でも魔法範囲の発動中心はスクウェアの格子点のはずです。
スクウェアの中心になるのは4版です。
友人のD&Dマニア複数に確認取りましたので間違いないはずです。
一度ご確認ください。
以上です。
自ら確認もせず質問し、お手数をかけさせてしまい申し訳ありませんでした。
術者を中心とした半径xxフィートの範囲を持つ呪文、またはオーラ等を設定しようとした場合。
大型クリーチャー(4マスの大きさのコマ)であれば、中心が格子点になるので、綺麗な半径が描けるのですが、中型クリーチャー(1マスの大きさのコマ)の場合、中心が格子点だと上下左右のどちらかに範囲がずれてしまい、綺麗な半径を描けなかったため、そのような質問をしてしまいました。
理想のオンラインプレイ環境に出会えた事があまりに嬉しく、少し興奮気味でよく情報を整理せずに書き込んでしまい恥ずかしい限りです。
これからも1使用者としてお付き合いの程、よろしくお願いします。
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#1327
ヤエガー
Re:お礼と気がついたこと一点。
2 Years ago
横から失礼します。
「口パク」をリクエストした唯一の男ヤエガーです。
術者を中心とした半径xxフィートの範囲を持つ呪文、またはオーラ等を設定しようとした場合。
この機能は確かに、あったらいいな~というか、絶対ほしい機能ですね。
僕なんかDM中にオーラの存在を忘れることが多いので、キャラクターに付随した影響範囲が表示できるとその防止にもよさそうです。
また、キャラクターからxxフィートの範囲ってのが簡単に表示できるようになると、遠隔武器の射程の計算などにも利用できますしね。
(4thでいえば、修正なしの距離と修正ありの距離が色の濃淡でわかったりすると最高ですね!!)
てな訳で、僕からもよろしくお願いします。
追記:
術者を中心とした半径xxフィートの呪文って、BlessやPrayerなどですよね。
こういった呪文ののグリッド上の計算の仕方って、どのような方法が一般的なんでしょうか?
やや記憶が曖昧なのですが、僕が3.5版をしていたときは、そのような場合でも術者のマスの交点のどこかを指定させてエリアを決めていたと思います。
ですが、呪文の記述に従えば、アラシさんの書く通りで、マスの中心から計算するのが正式なルールと思えます。
ややこしいのは、PHBには「範囲呪文の起点は必ず交点にしなさい」という記載があることはあるんです。
でもDMGでは「そうすれば範囲をスクエアで表示するのが簡単」になるからだとか書いてあるので、個々のDMの裁量部分くさいんですよね。
もともと3rdは『絶対に』グリッドで遊ぶことを前提としたゲームではないので、遭えて厳密に書いてはいないんでしょうが。
3.5で呪文範囲テンプレートなんてものを載せたばかりに、根本部分ではさらに混迷している感すらあります。(実際は楽になりましたけどね。)
書いてて思いついたんですが、3rdや3.5ではキャラクターは占めているエリアの中で常に動いているという事なので、
「キャラクターを中心とする呪文範囲はキャラクターがその半径と同等のリーチを持ったとして計算したエリア」という解釈も出来そうです。
(そうすると、遠隔攻撃はマスの中心点の距離で計算するので、矛盾が起こりそうですけども)
どうなんでしょうかねぇ?
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