どどんとふ@えくすとりーむ

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どどんとふ@えくすとりーむ

「どどんとふ」Ver.1.23.07リリース

There are no translations available.

そろそろ一度機能変更を固めて、画面構成などを大幅に見直してみたいですね。
そしてせっかく作った解説書が過去のものになるわけですが……

今回の更新内容は以下のとおりです。

  1. ダイスボットをボーンズ&カーズ Ver.1.2.13準拠へ。ソード・ワールド2.0で運命変転やクリティカルレイに対応。
  2. 立ち絵のデフォルトをサイズ調整をデフォルトに。またマウス上載せで非表示しないように変更。
  3. ダイスボットに不具合があったため、Choiseコマンドを未サポートへ差し戻し。

1番はダイスボットの対応。Facelessさんの対応は相変わらず神速ですなぁ。
2,3番は最近の機能差し戻し。不具合や不評があったので戻しました。Choiseはまた今度サポートし直したいところ。

またバタバタと忙しくなってきたので、更新が遅くなるかもです。
 

「どどんとふ」Ver.1.23.06リリース

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同人誌ネタも一段落。久々にオンセでもやりたい今日この頃みなさんいかがお過ごしでしょうか。
そういえばTORGオンセ結局開催してないですねぇ。そろそろ用意しないと。

では、今回の更新内容。

  1. ダイスボットコマンドに Choise[A,B,C] を追加対応。
  2. ダイス文字の後ろに全角空白入れての発言でロールされない障害を修正。。

1番はダイスボットの機能をようやく追加。ボット周りはまだまだ改善の余地有りですね。
2番は前回作りこんでしまった障害の修正。いやぁ、凄い単純ミスしてしまいました。

そうそう、前に作った「口パク」機能のサンプルとして、ルーム0のお試しルームにリンを置いて起きました。
句読点含めて話してみて、立ち絵の設定をみてもらえば勝手がわかるかと思います。
お試しください。

 

「どどんとふ」Ver.1.23.05リリース

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冬コミの同人誌はネット公開しようと思いつつ、まだちょっと手間取っています。
のんびりお待ちください。

では、今回の更新内容。

  1. ダイスボットをボーンズ&カーズ Ver.1.2.12準拠へ。ナイトウィザードに対応。
  2. ログイン画面でユーザー名を変更可能に。
  3. チャットパレットから発言者名・状態を変更可能へ。
  4. 立ち絵をマップ操作時の邪魔にならないように、チャットウィンドウ上を操作しているときのみ表示に変更。
  5. 「立ち絵のサイズを自動調整する」のデフォルトをOFFへ変更。

1番はダイスボットの対応。ありがとうFacelessさん!
2~5番は細々とした修正・改善。
個人的には3番のチャットパレットの機能改善が大きいですかね。これでNPCの発言制御も簡単になったはずです。是非使ってみてください。

とりあえず、今日は眠いのでこんなところで。

 

同人誌販売開始しました!

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と言うわけで、唐突ですが冬コミで販売していたどどんとふ公式解説書
「どどんとふで始める初めてのオンラインセッション」
をメロンブックスさんで販売開始しました!!

販売場所はここ。

販売と言いつつお試し版で本編は全て見れるという大盤振る舞い。
とりあえず、どどんとふの使い方が見てみたいそんなアナタはお試し版で全く問題無し!
DL版には超高画質な本編+表紙+裏表紙+あとがきが付くという仕様です。

後、冬コミで本を買われた方には奥付の連絡先までメールいただければDL版を個人的に送付したいと思います。
一応キーワードとして「あとがきの私の最後のセリフ」をメールに書いて送ってくださいませませ。

 ちなみに、メロンブックスなのは販売手数料が一番安かったからです。

 

「どどんとふ」Ver.1.23.04リリース

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年明けから腰痛やら仕事忙しいやらで大変でしたが、よく考えると毎週末オン/オフTPRGしていました。素晴らしいですね。
今回はコミケ以降、久々にプログラミングガッツリやっての更新なので内容が多めです。

ではでは、そんな多めの更新です。

  1. ・立ち絵に口パク機能を追加。立ち絵の状態名に「(他の状態名)@speak」と設定すると発言時に立ち絵が切り替わります。
  2. ・プレイルームの名前/パスワードを変更できるように機能追加。画面上部の「ルームNo.x」ボタンから起動。
  3. ・チャットパレットを改善(ありがとう超小兎さん!)。行をクリックで発言欄にコピー。ダブルクリックするとそのまま発言。
  4. ダイスボットをボーンズ&カーズ Ver.1.2.10準拠へ。ガンドッグ・ゼロの各種表に対応。
  5. ・立ち絵の位置を変更した場合に、位置変更前の画像が残る障害を修正。
  6. ・サーバ処理を高速化。

1番は今回の最ネタ機能。発言があるとキャラクターが口パクできるようにしたい!という熱い要望(1名)を受けての実装です。立ち絵を例えば「通常」で、その立ち絵がクチパクしているアニメーションSWFを「通常@speak」と名づけて設定。発言すると句読点以外の部分を口パクアニメがしゃべってくれると良う寸法です。
何言っているのか全然わかりませんね。今度解説動画でも作ってみます。
2番、3番は機能改良。何気に便利になってきました。
4番はガンドッグのチャートに対応。良いゲームです。
5番は障害修正。
6番はちょこっとだけ動作高速化。でも多分実測変わらないと思います。

リハビリをかねて少しだけ更新…と思っていたのですが、意外と多めになりましたね。
1番の口パク機能はもう少し改良してみようかとは思案中です。
いいですね、お馬鹿機能は。

 


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